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Os fãs de X-Men têm estado bastante satisfeitos recentemente. Este ano trouxe a segunda temporada de X-Men '97, o elenco do novo filme dos mutantes no MCU foi divulgado e, a partir de 15 de setembro, os jogadores poderão controlar um dos mutantes mais queridos da Marvel em Marvel's Wolverine, exclusivo para PlayStation 5.
O novo jogo da Insomniac mantém o alto padrão de qualidade dos anteriores, como Marvel’s Spider-Man e Marvel's Spider-Man 2, mas se destaca com uma abordagem mais séria e violenta.
A narrativa segue Logan antes mesmo dos X-Men, quando ele faz parte do Time X, uma equipe liderada por Nathaniel Essex que inclui também Dentes-de-Sabre e Mística.
O jogo inicia com uma missão em que a equipe deve se infiltrar nas indústrias Trask. Desde essa primeira missão, o sistema de combate de Wolverine se destaca.
Wolverine é rápido e ágil, e os jogadores sentem o impacto dos seus ataques através dos recursos do DualSense. Os sons emitidos pelo alto-falante sinalizam o que acontece durante as lutas, como bloqueios, ataques poderosos dos inimigos e se algum adversário foi derrotado. A vibração do controle acrescenta ainda mais intensidade a esses momentos.
Durante os combates, os colegas de equipe podem prestar auxílio, resultando em algumas das cenas mais impressionantes do jogo, com ataques coordenados e finalizações em dupla. As ações realizadas ao lado de Dentes-de-Sabre são particularmente brutais.
O gore continua sendo uma das características mais marcantes do jogo. Os ferimentos de Logan são visíveis em seu corpo, e mesmo após ele se curar, suas roupas permanecem danificadas por um tempo antes de voltarem ao normal.
Os jogadores podem decapitar ou desmembrar inimigos, e ao preencher todas as barras de fúria do jogo, os golpes finalizadores tornam-se extremamente gratificantes.
O sistema de combate também expande o arsenal do protagonista de formas inovadoras. Logan pode aquecer suas garras na lava, aumentando consideravelmente o dano causado seja contra inimigos humanos ou Sentinelas.

Mesmo jogando na dificuldade Mutante, equivalente ao "Normal", achei as boss fights menos desafiadoras do que esperava, com padrões de ataque repetitivos, fáceis de memorizar e evitar.
Ainda assim, as boss fights se destacam pela variedade, aproveitando bem os poderes de cada oponente.
Antes de jogar, me perguntava sobre a travessia e exploração dos cenários. Diferentemente dos jogos do Homem-Aranha, que exploram uma Nova York aberta, em Wolverine a Insomniac adaptou bem a mecânica ao protagonista.
O jogo não é mundo aberto, mas dividido por fases onde Logan pode correr, dar grandes saltos e escalar algumas paredes específicas. Tudo se encaixa naturalmente no personagem e na proposta do jogo.
Durante a exploração, encontramos peças para criar novos trajes, desde os clássicos até o icônico Arma X. Esses trajes conferem bônus à barra de vida de Wolverine. Também há garrafas de whisky que Logan encontra pelo cheiro durante as missões.
Para quem busca conteúdo extra após finalizar o jogo, não há muito. Durante a história, podemos acessar desafios pelas "Portas do Pesadelo", testando combate e travessia. As pontuações oferecem medalhas de bronze a adamantium, e só isso pode ser feito ao concluir o jogo.

Falando sobre o visual do jogo, a diferença gráfica é notável em comparação com Marvel's Spider-Man 2, o último lançamento da Insomniac antes de Wolverine.
As expressões faciais, a textura da pele e, principalmente, os cenários estão mais detalhados do que nunca. É impressionante como a desenvolvedora alcançou esse nível de qualidade em ambientes variados, como ao viajar de Madripoor a Tóquio e visitar as Indústrias Trask em uma só missão.
Joguei Wolverine completamente dublado em português do Brasil, e a qualidade da dublagem mantém o excelente padrão dos jogos anteriores. No entanto, fiquei incomodado com a decisão de manter os nomes dos personagens em inglês. Parece estranho ver referências a Dentes-de-Sabre como Sabretooth ou à Mística como Mystique, e isso acaba prejudicando um pouco a imersão no jogo.
Por outro lado, elementos clássicos do protagonista estão presentes na dublagem, como o tradicional "xará" e a famosa frase: "Eu sou o melhor no que faço, mas o que eu faço não é nada legal". Também é divertido ouvir Dentes-de-Sabre chamando Logan de "nanico".
Infelizmente, tive alguns problemas com bugs na mixagem de som. Algumas falas estavam tão baixas que mal eram audíveis e houve falhas na sincronia das legendas. Como joguei antes do lançamento oficial, é possível que esses problemas sejam corrigidos em uma atualização futura.
Uma das coisas que já havia me agradado durante a demo foi a atuação de Liam McIntyre como Logan. O jogo completo apenas confirmou essa impressão. Ele equilibra habilmente os momentos de brutalidade e vulnerabilidade que a narrativa exige do personagem.
Embora a narrativa mantenha o interesse até os momentos finais, ela foi um aspecto que me decepcionou. Alguns arcos são introduzidos, mas não recebem uma conclusão suficientemente satisfatória, deixando a impressão de que certas respostas foram deixadas para uma possível continuação.
Mesmo em um jogo intitulado "Wolverine", parte do tempo narrativo se dispersa entre vários personagens e mistérios, e Logan poderia ter sido desenvolvido mais profundamente.
Minha experiência com Wolverine foi bastante positiva, principalmente devido ao combate e ao universo apresentados no novo jogo da Insomniac. Apesar de certa decepção com o rumo da história em alguns trechos, o jogo oferece um excelente sistema de combate e uma nova versão do Wolverine que consegue equilibrar brutalidade e vulnerabilidade, graças à atuação de Liam McIntyre.
Para os fãs de X-Men e dos jogos anteriores da Insomniac, Wolverine continua a ser uma recomendação fácil, mesmo com as ressalvas sobre sua história.
Por Danilo Lins, jornalista responsável do Portal de Notícias Ritmo Cultural